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Art.-No.: LLSCNBDKMK
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Bauer, Dame, König - MATT!

173 pages, paperback, Arena, 1. edition 2015.

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24.01.2015: Titel z.Zt. vergriffen - Neuauflage geplant - Termin steht noch nicht fest!


Ein Schachkurs für Einsteiger in 64 Schritten

Aus dem Inhalt: Die einzelnen Figuren - Die Grundlagen - Wie fange ich eine Partie an? - Das Mittelspiel - Das Endspiel

Mit über 80 Testaufgaben

Schwarz ist am Zug. Der Spieler hat seine Dame verloren, kämpft aber tapfer weiter. Geschickt schiebt er Weiß ein Opfer vor die Nase - als Ablenkung! Und tatsächlich: Weiß fällt darauf herein und im nächsten Zug ist der weiße König Matt! Schach macht Spaß und bringt echten Nervenkitzel!

Das merken auch die Schülerinnen und Schüler in diesem Buch. Gemeinsam mit ihnen erlernen die Leser das Spiel von Anfang an. Viele Beispiele und Übungen veranschau­lichen die einzelnen Züge. Neben den Grundlagen werden Tricks und Strategien für jede Spielphase vermittelt. Spannende Geschichten über schlaue Wesire und verhinderte Kriege lockern den Lehrgang auf und machen die Jahrtausende alte Welt des Schachs lebendig.

Details
Language German
Author Schneider, Gerd
Schulmeyer, Heribert
Publisher Arena
Edition 1.
Medium Book
Weight 800 g
Width 16 cm
Height 21.5 cm
Pages 173
ISBN-13 978-3401507149
Year of Publication 2015
Binding paperback
Contents

008 Schach in 64 Schritten!

I. Die Grundlagen

012 Das Spielfeld und die Spieler

013 Das Aufschreiben der Züge

015 Darf ich vorstellen: Seine Majestät der König

016 Damenpower!

017 Die Türme

018 Die Läufer

019 Die Springer

021 Die Bauern

022 Umwandlung oder: Der Schwache wird der Starke!

024»En passant« oder: Da will sich einer vorbeischleichen!

025 Die Rochade oder: Zwei auf einen Streich!

028Hamoun berichtet, wie das Schachspiel erfunden wurde

030 Der Wert der Figuren

031»Kloppen«

032 Guter Tausch, schlechter Tausch?

034Das neue Spiel ließ den Krieg vergessen!

036 Schachmatt mit Dame: Ach du Schreck, der König kann nicht mehr weg!

039 Matt mit zwei Türmen (»Treppenmatt«)

040 Matt mit einem Turm

042Die Legende von den Weizenkörnern

044 Matt mit dem Springer (»Ersticktes Matt«)

047 Matt mit den Läufern

048Das Spiel ist wie ein See, in dem eine Mücken baden und ein Elefant ertrinken kann

050 Die schnellsten Matts der Welt

052 Die Fesselung

058 Ohne Opfer geht's nicht immer

059»Zertrümmerung« der Königsstellung

060 Wann ist eine Partie verloren?

062 Gabelfrühstück

066 Aufgespießt!

068Von Arabien nach Europa

070 Das Abzugsschach

072 Schach doppelt!

073 Die Ablenkung

075 Die Hinlenkung

076 Tests und Tricks

078 Das Remis

080 Vorsicht, Patt!

II. Wie fange ich eine Partie an?

084 Grundsätze der Eröffnung

089 Merksätze für die Eröffnung

090 Kleiner Eröffnungstest

092Das Schachspiel ist kunstvoller und vornehmer als alle anderen!

094 Das »Ruhige Spiel« oder die »Italienische Partie«

095 Die Spanische Partie

096 Die Schottische Partie

097 Das Vierspringerspiel

097 Die Französische und die Caro-Kann-Verteidigung

099 Die Sizilianische Partie

100 Das Damengambit

101 Die Königsindische Verteidigung

104 Die Wünsche der Schachfiguren

104 Die Wünsche des Königs

105 Was die Queen sich wünscht

106 Was die Türme sich wünschen

107 Die Wünsche der Springer

108 Die Wünsche der Läufer

110 Die Wünsche der Bauern

112Der Kampf mit dem Piraten

IV. Das Mittelspiel: »Was soll ich jetzt bloß machen?«

119 Jan verliert durch planloses Spiel gegen seinen Vater

125 Der Köder ist vergiftet

126 Weg mit der Deckung!

128Schachfiguren aus Weidenholz

130 Gemeinsam zum Sieg!

132 Verteidigen und Gedankenlesen

136Die Bauern sind die Seele des Schachspiels

V. Das Endspiel: letzte Entscheidung über Sieg oder Niederlage

140 König und Bauer im Quadrat

143 Von tanzenden Königen und Schlüsselfeldern

146 Blockade und »verminte« Felder

148 Freibauer

150 Auf der Wacht!

152Schach dem Teufel

155 Turm im Endspiel

158 Läufer und Springer im Endspiel

160 Habt ihr gut aufgepasst?

162Junge Meister

164 Jan gewinnt gegen seinen Vater!

166Hamoun verabschiedet sich

168Lösungen der Aufgaben

171Glossar der Schachausdrücke

173 Schach im Internet

Bauer, Dame, König - MATT!

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