Currency
Language
Toggle Nav
Call +49 2501 9288 320

We are pleased to assist you!

Free Shipping

From within Germany from 50 €

My Cart My Cart
Article Number
LLHILWGSK

Wie geht Schach ?

189 pages, paperback, terzio, 1. edition 2005

€17.95
Incl. Tax, excl. Shipping Cost
Discontinued
Im Jahr 2003 sorgt die Schachlernsoftware »Fritz & Fertig« für Furore. In Deutschland und später auch in den USA führt das Produkt monatelang die Veran und wird mit renommierten Preiregelrecht überhäuft. Plötzlich ist Schach kein verstaubtes Denkfutter für hoch begabte Überfliemehr, sondern ein vergnügliches »Hirn-Jogging« für jedermann.

Die Autoren Björn Lengwenus (ein erfahrener Jugend-Schachtrainer) und Jörg Hilbert (der Erfinder von Ritter Rost) haben ihr revolutionäres Lernkonzept nun auch in einer spannenden Erzählung umgesetzt. In die Geschichvon Fritz, Bianca und der Kanalratte Fred Fertig eingewird hier auf spielerische Weise fundamentales Schachwissen vermittelt. Man erfährt fast beiläufig wie die Figuren ziehen, etwas über das Mattsetzen mit zwei Türmen, Eröffnungsstrategien, Endspiel usw. Eben alles, was man zum Schach spielen braucht.

In einer Welt voller schrulliger Könige erleben Fritz und Bianca ein ganz besonderes Abenteuer, bei dem sie genebenbei Schach spielen lernen. Das ist aber auch dringend nötig, denn es gilt den finsteren König Schwarz zu besiegen. Doch ihnen wird geholfen: König Bunt erärt Grundlegendes. König Rot erzählt, wie Prinzessin Bluna Blau es schaffte, einen Schrank voller Cent-Stücke zu haben. Vor allem Fred Fertig weiß Rat und schult die Kinder in seiner Muckibude für Hirngymnastik.

Es geht also ziemlich unterhaltsam zu in diesem Buch. Am Ende steht der große Kampf mit König Schwarz, der mehr ein spannend kommentiertes Fußballspiel zu sein scheint, als eine trockene Schachpartie.
More Information
EAN 9783898357388
Weight 575 g
Manufacturer terzio
Width 16.5 cm
Height 24.5 cm
Medium Book
Year of Publication 2005
Author Jörg HilbertBjörn Lengwenus
Language German
Edition 1
ISBN-13 9783898357388
Pages 189
Binding paperback
Teil 1 - Die Figuren

009 Beruf: König
012 König Weiß
015 Ladung zum Duell
017 König Bunt
022 König und Opposition
026 Die Dame
029 König Rot
031 Prinzessin Blunas Taschengeld
035 Der Turm
041 Der Springer
048 Läufer und Spieß
052 Der Bauer
060 Weitere Bauern-Spezialitäten
065 Die Tortenkriege
069 König Bananes Plan
072 Die Aufstellung
076 König Schwarz

Teil 2 - Das Trainingslager

081 Fred Fertig
085 Der Sinn der Sache
088 Das Treppenmatt
090 Die Volle-Pulle-Damen-Fertigmache
096 Plattmachen mit König und Turm
097 Wie der Turm den König fängt
102 Pause mit Käseecken
105 Ein Schach tut nicht weh
109 Sozusagen unentschieden
113 Rochade Schokolade
117 Vom Wert der Figuren
120 Acht Damen
122 Hirngymnastik
125 Noch mehr Hirngymnastik
129 Allerhand Fesselndes
132 Grundreihenmatt
136 Wie beginnt man ein Duell?
141 Ein Blitzduell
145 Ein Spiel, sie zu knechten

Teil 3 - Das Duell

149 Die Arena
151 Wo ist Fred?
154 Im Schach
157 Ich bin doch keine Denkmaschine!
161 Friss du nur
165 Die Falle
170 Zu spät
176 Wie geht Schach? Ein Nachwort

Teil 4 - Dieses und jenes

178 Die wichtigsten Regeln
180 Die Schachnotation
181 Der Rösselsprung
182 Einige Eröffnungen
186 Berühmte Königsduelle zum Nachspielen
Das interaktive Schach Adventure „Fritz & Fertig" ist vielen Schachsicher schon ein Begriff. Mit diesem Schachprogramm wurde das Schachlernen zum Kinderspiel, und inzwischen ist auch schon eine Fortsetzung unter dem Namen „Fritz & Fertig - Schach im schwarzen Schloss" auf dem Markt.
Ergänzend hierzu ist nun beim Münchner Terzio Verlag das papiereGegenstück erschienen, denn mangreift noch immer lieber zu einem Buch als zu Maus und Tasta
Nachdem diese Programme bereits mehrfach mit Preisen ausgezeichnet wurden darf man also auf die neue Buch-Version gespannt sein, und sie ist tatsächlich sehr überzeugend aus
Es ist den Autoren gelungen, ihre spannenden PC-Abenteuer auch in Buchform sehr schön zu präsentieren und so dem Leser auf eine äußerst kurzweilige Weise den Einstieg in die Welt des Schachs zu ermöglichen.
Erleben Sie mit, wie Prinz Fritz in ein aufregendes Schach Abenteuer gerät, in dem er von König Bunt und Fred Fertig auf das Duell mit König Schwarz vorbereitet wird.
Das Buch von Autor und Illustrator Jörg Hilbert sowie Jugend SchachBjörn Lengwenus wird auch vom Deutschen Schachbund empfohund ist optisch sehr anspre

Schach Markt 1/2006
_______________________

Der Erfolg der preisgekrönten PC-Lernsoftware „Fritz&Fertig" 1+2 hat die Autoren Jörg Hilbert und Björn Lengwenus zum nächsten Schritt veranlasst. Die Abenteuer von Prinz Fritz und seiner vorlauten Cousine Bianca gibt es nun in BuchKaum übernehmen sie die Urvon König Weiß, werden sie auch schon vom fiesen König Schwarz zum Duell in der Arena herausgefordert. Eine bedrohLage, denn König Schwarz gilt als Meister im Duell und ist seit lanunbesiegt. Das größere Probist allerdings, dass die beiden Kinder keine Ahnung haben, was es mit dem „Königsduell" auf sich hat. Aber kneifen gilt nicht und so masie sich auf den Weg zur Arena und lernen bereits auf dem Weg die Figuren des Duells kennen. Diese Reise führt vorbei an König Rösselund macht eine kurze Rast im Bärenthal wo gerade die traditio„Bauernkloppe" ausgetragen wird. Fritz und Bianca lernen hier sogar schon das Schlagen „en passant" und sind schwer begeistert.
Doch, um für das Duell mit König Schwarz gerüstet zu sein, bedarf es etwas mehr als nur der Kenntnisse der Regeln, man braucht eine ganze Menge Tricks und die lernt man in der „Muckibude für HirngymnasDie Kanalratte Fred Fertig übernimmt nun das systematische Training und lehrt alle Tricks von der Rochade („-Schokolade") über das Mattsetzen mit König + Turm, König + Dame und bis zur Dedes unterschiedlichen Werts der Figuren und ihrer trickreiEinsatzmöglichkeiten.
Der Tag neigt sich dem Ende zu und so wird es Zeit für Fritz und Bianca zum Duell in der Arena anzutreten. In einem spannenden Kampf gelingt es den Kindern den frühen Damendes übermütigen König Schwarz zu widerlegen und mit wunderschönen Figurenopfern selbst matt zu setzen (Es ist die „UnsterbliPartie" von Anderssen gegen Kieseritzky aus dem Jahre 1851)! Jubel brandet auf in der Arena und nur der zusehende König Farblos hätte lieber ein schnelles Remis geDie Ehre des Könighauses Weiß ist gerettet und König Schwarz hat dazu auch noch Ärger mit seiner Königin, die ihm den frühen Ausflug nach h4 übel nimmt.
Die Kapitel mit insgesamt 18 „Gripstrainingseinheiten" orientiesich stark am Verlauf des PC-Vorgängers, einige Stationen wurden übernommen (z.B. die Bauernklopandere Spiele ließen sich nicht so gut in die Papierform umsetzen (z.B. das „Kloschüssel zerdeppern", dann wurde eine neue Geschichte erfunden). Die liebevollen Zeichund eine Sprache, die Kinverstehen und auch den erwach(Vor-)lesern ein Schmunzeln ins Gesicht zaubern, sind die beährten Hilfsmittel, die „Fritz&Fertig" sowohl auf dem Computer als auch mit der Taschenlampe unter der Bettdecke so faszinierend machen. Und Eltern oder Großeltern, denen das neue Spiel ihrer Kinder bzw. Enbis jetzt eher fremd war, haben nun die Möglichkeit, nach der Leküre dieses Buches genau zu wissen, warum die „Volle-Pulle-Damen-Fertigmache" so ein effektives Mittel ist. Hellhörig sollten sie werden, wenn ihr Kind vorschlägt, ab jetzt nur noch 1 Cent Taschengeld zu beund dafür jeden Monat das Doppelte vom Vormonat. So hat schon Prinzessin Bluna ihren Vater König Blau ruiniert (es handelt sich natürlich um die abgewandelte Reiszur Entstehung des Schachspiels).
187 Seiten voller Information, Märund Knobelaufgaben werden schnell durchgelesen sein und dann geht es König Schwarz (oder dem eigenen Vater, Mutter, Opa oder Gean den Kragen.
Eine überaus gelungene Umwandeines Computerspiels in ein Kinderbuch ist den beiden Autoren hiermit gelungen. Absolute Kaufund dann ab in die Mufür Hirngymnastik!

Andreas Albers, Rochade Europa 11/2005
More from terzio