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SXCARYB3
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Rybka 3 UCI World Champion Version

€39.95
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Rybka 3: Die stärkste Schachengine der Welt

aktueller Schachcomputer-Weltmeister
  • geschätzte Spielstärke > 3000 Elo
  • führt alle unabhängigen Computer-Ranglisten an
  • Fischer Random/Chess 960 Weltmeister
  • mit Abstand das erfolgreichste Schachprogramm der letzten Jahre

    Die CD enthält:

    • Rybka 3 UCI (vier Varianten) für 32 Bit und 64 Bit Systeme
    • Eröffnungsbuch für die Fritz-Oberfläche
    • Rybka 3 für Chess Assistant

    Diese Version von Rybka ist kein eigenständig lauffähiges Programm, sondern läuft nur unter einer vorhandenen Oberfläche, z.B. Fritz, Chessbase 10, Shredder, Junior, Hiarcs, Chess Assistant, Arena usw.

    Systemvoraussetzungen: IBM-kompatibler PC, 20 MB freier Festplattenspeicher, Windows 2000/NT/XP/Vista

    Rybka 3: The World's Strongest Chess Engine

    • Current Computer Chess World Champion, estimated rating: 3150
    • Leads all independent computer chess rating lists
    • Includes versions for 32 Bit and 64 Bit processors
    • UCI Engine for connection to Fritz, ChessBase, etc.
    • Program include two opening book: Rybka Aquarium Opening book and Rybka II.ctg for Fritz interface.

    Rybka is a UCI chess engine, which means that you can use it with almost any modern chess user interface such as Aquarium, Chess Assistant, Fritz, Arena, etc. But there is no Interface included on this CD!

    System requirements:

    • IBM-compatible PC
    • 256 MB Ram
    • Hard Disk (20 MB of free disk space)
    • CGA graphics
    • Windows 2000/XP/Vista
    • DVD-ROM.

    More Information
    Manufacturer Convekta
    Medium CD
    Author Vasik Rajlich
    Required CPU min. Pentium
    Operating System Windows 2000, Windows Vista, Windows XP
    Language German, English, French, Italian, Spanish
    Copy Protection unlimited installations
    Sound Board No
    Elo (Hardware) 3155 (Athlon 1200 MHz)

    Ehlvest gegen Rvbka

    Im März diesen Jahres, genauer ge­sagt vom 6.-8. fand in New Jersey ein bisher wohl einzigartiges Match zwischen "Mensch und Maschine" statt. Natürlich sind Wettkämpfe zwischen biologischer und künstli­cher Intelligenz nicht neu (z.B. Fritz gegen Kramnik, diverse Matches von Kasparow usw.), trotzdem un­terschied sich dieser Wettkampf von allen bisher veranstalteten. Um die Chancen des Menschen zu erhöhen - schließlich ist auch ein starker GM wie Ehlvest mit über 2600 ELO ge­gen Rybka glasklarer Außenseiter - spielte Rybka zwar jede Partie mit Weiß, aber jeweils mit einem Bau­ern weniger!! Begonnen wurde oh­ne den h2-Bauern, dann ohne g2 usw. Somit ist klar, dass der Wett­kampf über 8 Partien ging mit einer Bedenkzeit von 45 Minuten fiir die Partie plus 10 Sekunden Bonus pro Zug ("Fischer-Uhr"). Dieser Wett­kampf zeigt, wie sich in den letzten Jahren die Verhältnisse verschoben haben. Konnten früher selbst durch­schnittliche Vereinsspieler den Schachcomputern Material vorgeben und zumeist trotzdem gewinnen, ha­ben heute selbst Spitzenspieler kaum noch Chancen. Im Match kam eine spezielle, unter Mitarbeit von Larry Kaufinan (amerikanischer GM) ent­wickelte Rybka-Version zum Ein­satz, die extra Strategien für den Kampf gegen Menschen eingetrich­tert bekommen hatte. Trotz der Bauernvorgabe waren übrigens die meisten Computerschachfans der Meinung, dass Rybka gewinnen würde. Sie sollten Recht behalten... Insgesamt hatte GM Ehlvest keine Chance gegen die Engine, welche auf einer extrem schnellen Maschine mit 4 CPU lief. Nach 5 Partien hatte der GM lediglich 1 Remis erzielt und somit den Wettkampf bereits verloren. Dann aber - als alles vor­bei war - erholte sich Ehlvest, konn­te bei "Rybka ohne c2" eine Partie gewinnen und die letzten beiden (ohne b2 bzw. a2) remisieren. Somit lautete der Endstand 2,5:5,5 aus menschlicher Sicht, ein ernüchtern­des Ergebnis! Allerdings schien der GM anfangs nicht sehr gut vorberei­tet und verlor die ersten Partien sehr schnell und fast ohne Gegenwehr.

    Nur ein Beispiel:

    Weiß: Rybka 2.3.1 ohne Bauer h2

    Schwarz: GM Ehlvest

    1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 Sf6 4.Sf3 c6 5.Dd3 Sbd7 6.cd ed 7.Lf4 Le7 8.0-0-0 g6 9.e3 a5 10.Dc2 Sf8 11.Ld3 Le6 12.Kb1 a4 13.Sxa4 Da5 14.b3 Lg4 15.Sc5 Da7 16.Tdg1 Se6 17.Sxe6 Lxe6 18.Le5 h6 19.Sg5 Kd7 20.Sxe6 Kxe6 21.g4 Ld6 22.f4 Ke7 23.Lxf6 Kxf6 24.Txh6 Kg7 25.g5 Txh6 26.gh Kh8 27.Lxg6 1:0

    Insgesamt glaube ich, dass ein gut vorbereiteter GM einen derartigen Wettkampf zumindest ausgeglichen gestalten kann, trotzdem bleibt eine totale Umkehr der Verhältnisse im Kampf zwischen Mensch und Ma­schine zu konstatieren.

    Mit freundlicher Genehmigung

    Wolfgang Battig,

    Rochade Europa 5/2007