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LMBHETLM
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Turm gegen Läufer im Mittelspiel

94 pages, paperback, Praxis, 1984

€9.61
Incl. Tax, excl. Shipping Cost
Discontinued
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Weight 150 g
Manufacturer Praxis
Width 13.4 cm
Height 19.5 cm
Medium Book
Year of Publication 1984
Author Edwin Bhend
Language German
Pages 94
Binding paperback
007 Einführung

024 Spielerverzeichnis

027 Partienteil


Einführung
Die Hergabe eines Turmes gegen einen Läufer ist keine Seltenheit. Werden noch mindestens zwei Bauern dazu gewonnen, oder winkt ein erfolgversprechender Angriff, so ist ein solcher Handel nicht problematisch. Immer häufiger trifft man aber in modernen Turnierpartien auf Opfer eines Turmes gegen einen Läufer aufgrund rein positioneller Überlegungen, ohne genügend materielle Kompensation oder direkte Angriffs-Chancen. Solche Beispiele sind besonders lehrreich und nehmen hier einen breien Raum ein.
Der Tausch eines Turmes gegen einen Läufer erfolgt manchmal schon in der Eröffnung. Die Frage, wo diese aufhört und wo das Mittelspiel beginnt, ist nicht eindeutig zu beantworten. Eine Grenze wäre je nach Variante zwichen dem 10. und 20. Zug zu setzen. Die Abgrenzung zum Endspiel haben wir so festgesetzt: Ausgangsstellungen mit je drei oder mehr Figuren zählen wir zum Mittelspiel, die übrigen zum Endspiel.
Der Turm ist zwar die stärkere Figur, doch triumphieren in manchen Situationen die Qualitäten des Läufers. So kann er in der Eröffnungsphase, im Gegensatz zum Turm, schon in wenigen Zügen wirkungsvoll zum Einsatz gebracht werden. Auch im direkten Königsangriff leistet er oftmals mehr. Weil der Turm etwas schwerfällig ist, kommt seine Überlegenheit gewöhnlich erst nach dem Abtausch einiger Bauern zur Geltung.