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SCFUF4
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Fritz & Fertig Folge 4, für Win
Die Erfolgsstory Fritz & Fertig geht weiter! Mit Fritz & Fertig 4 - Schach für Außerirdische erscheint jetzt die vierte Folge der weltweit erfolgreichen und vielfach ausgezeichneten Schach-Lernsoftware für Kinder. Zusammen mit Fred Fertig, Fritz und Bianca starten fortgeschrittene kleine Schachfans diesmal in ein wahrhaft intergalaktisches Schachabenteuer. Ob Damengambit, Bauerndurchbruch oderMattmotive: In witzigen Trainingseinheiten werden spielerisch Taktik, Strategie und fundiertes Schachwissen vermittelt.
Außerirdische beamen Fritz und Bianca auf den Planeten Chessbase. Nur wenn die drei Erdbewohner das Turnier gegen die schachbegeisterten Grünlinge gewinnen, dürfen sie wieder zurück auf die Erde. Zum Glück macht Schachexperte Fred Fertig gerade Urlaub im Weltall …
Schachdidaktischer Inhalt: Eröffnungstraining (Damengambit), Partieanalyse, Mattmotive, Taktikmotive (Blockade, Räumung), Strategie (Raum, Zeit), Endspieltraining (Bauerndurchbruch, Freibauern), Remis-Strategien, Schachvarianten (Protestschach, Würfelschach) u.a.
Die Schachlernreihe Fritz & Fertig wurde in über zwanzig Ländern lizenziert und international vielfach ausgezeichnet. Neben CD-ROMs und einer Version für Nintendo DS sind in der Reihe auch Sachbücher, ein Schachspiel sowie Schach-Rätselblöcke erschienen.
Jörg Hilbert hat als Autor und Illustrator zahlreiche Bücher veröffentlicht. Bekannt wurde er vor allem durch die Kinderbuchmusicals um Ritter Rost und die Schachlernreihe Fritz & Fertig. Björn Lengwenus ist Schulleiter in Hamburg und seit vielen Jahren als Jugendschachtrainer tätig. Gemeinsam mit Hilbert hat er die Reihe Fritz & Fertig konzipiert. Im Januar 2009 erhielt Lengwenus für sein Engagement im Schach den Deutschen Schachpreis.
Fritz & Fertig Folge 4 „Schach für Außerirdische"
·Schachlernsoftware für Kinder ab 8 Jahre (Fortgeschrittene)
·
Außerirdische beamen Fritz und Bianca auf den Planeten Chessbase. Nur wenn die drei Erdbewohner das Turnier gegen die schachbegeisterten Grünlinge gewinnen, dürfen sie wieder zurück auf die Erde. Zum Glück macht Schachexperte Fred Fertig gerade Urlaub im Weltall …
Schachdidaktischer Inhalt: Eröffnungstraining (Damengambit), Partieanalyse, Mattmotive, Taktikmotive (Blockade, Räumung), Strategie (Raum, Zeit), Endspieltraining (Bauerndurchbruch, Freibauern), Remis-Strategien, Schachvarianten (Protestschach, Würfelschach) u.a.
Die Schachlernreihe Fritz & Fertig wurde in über zwanzig Ländern lizenziert und international vielfach ausgezeichnet. Neben CD-ROMs und einer Version für Nintendo DS sind in der Reihe auch Sachbücher, ein Schachspiel sowie Schach-Rätselblöcke erschienen.
Jörg Hilbert hat als Autor und Illustrator zahlreiche Bücher veröffentlicht. Bekannt wurde er vor allem durch die Kinderbuchmusicals um Ritter Rost und die Schachlernreihe Fritz & Fertig. Björn Lengwenus ist Schulleiter in Hamburg und seit vielen Jahren als Jugendschachtrainer tätig. Gemeinsam mit Hilbert hat er die Reihe Fritz & Fertig konzipiert. Im Januar 2009 erhielt Lengwenus für sein Engagement im Schach den Deutschen Schachpreis.
Fritz & Fertig Folge 4 „Schach für Außerirdische"
·Schachlernsoftware für Kinder ab 8 Jahre (Fortgeschrittene)
·Auf CD-ROM für
PC mit Windows Vista oder XP
·
Sprache: Deutsch
·Empfohlen vom Deutschen Schachbund
Systemvoraussetzung:·
Pentium III Prozessor
·
32 MB RAM, (16 MB freier Speicher)
·
Soundkarte
·
Grafikkarte: 1024 x 768 Pixel bei 32 Bit Farbtiefe
·
CD-ROM-Laufwerk
·Windows® ME, XP, Vista
EAN | 4027975006727 |
---|---|
Weight | 100 g |
Manufacturer | ChessBase |
Medium | Download, CD |
Author | Björn Lengwenus |
Required CPU | min. Pentium |
Operating System | Windows 7, Windows Vista, Windows XP |
Language | German |
Copy Protection | unlimited installations |
Sound Board | Yes |
Fritz & Fertig ist zweifellos einer der größten kommerziellen Erfolgsgeschichten im Schachbereich. Die Hamburger Firma Chessbase hat gemeinsam mit ihrem Partner Terzio mittlerweile die 4. Folge der Kindersoftware realisiert. Das Produkt hat nicht nur viele Preise eingeheimst, sondern auch ungezählte Kinder zum Schachspiel gebracht. In einer hinreißend gezeichneten virtuellen Welt müssen Bianca und Fritz meist den Schurken „König Schwarz” bekämpfen, in Schach für Außerirdische aber helfen sie ihm. Er hatte gegenüber „Fremdlingen” bedauerlicherweise behauptet, er sei der beste Spieler des Universums. Jetzt wollen sich die kleinen grünen Menschen selbst von dessen Schachkunst überzeugen. Bianca und Fritz werden versehentlich mit König Schwarz in ein UFO gebeamt und finden sich als „Beifang” auf einem fremden Planeten namens Chessbase wieder. Wollen sie wieder zurück auf die Erde, müssen sie, wenn das Sternbild des „Großen Nagers” erscheint, im Showdown gegen den stärksten Spieler von Chessbase namens „h3” in einem Match über drei Partien siegen.
Da heißt es erst einmal üben. Und der kleine Planet bietet zahlreiche Gelegenheiten dazu. Unterstützung erhalten die beiden von ihrem Schachtrainer, der Ratte Fred Fertig, die zufällig Urlaub auf dem Planeten macht. In sechs verschiedenen Szenerien müssen sie insgesamt 16 Aufgaben erledigen. Das Lernfeld umfasst Eröffnungen wie das komplizierte Evansgambit. Man lernt, dass Material ein „relatives” Gut ist und dynamische Aspekte wie Entwicklung manchmal viele Bauern aufwerten können. Außerdem wird ein effektiver Weg zum Memorieren von Eröffnungsvarianten gezeigt. An anderer Stelle werden elementare Endspiele geübt, wobei auch Remisstrategien wie Dauerschach und Patt vermittelt werden. Strategische Terminologien wie „Tempo” und taktische Aspekte wie „Räumung” sind andere Themenfelder. Dazu gesellen sich Schachvarianten wie das Schach-Memory, in dem man Stellungen zuordnen muss, oder Protestschach, wo man gegen Züge Einspruch einlegen kann, sowie das Würfelschach. Als besonderen Anreiz gibt es zu jeder einzelnen Aufgabe Ranglisten. Sie sind Ansporn, weiter nach oben zu kommen und sich zu verbessern.
Für verstandene Aufgaben erhält man zur Belohnung einen Stern, so lange, bis das Sternbild des „Großen Nagers” komplett ist. Jetzt darf man sich endlich mit dem stärksten Außerirdischen messen. Keine Sorge: Nach dem Training wird man sicher gewinnen!
Fazit: Es ist die gelungene Mischung aus einer glänzend umgesetzten Spieloberfläche und ideenreicher Didaktik, die die Fritz & Fertig-Serie so erfolgreich macht. So lernen Kinder „spielend” Regeln und Feinheiten des Schachspiels. Allerdings: In der 4. Folge geht es teils um abstrakte Themen, weshalb man schon ein wenig Schachkenntnisse mitbringen sollte.
Mit freundlicher Genehmigung
Harry Schaack, KARL 2/2009
Da heißt es erst einmal üben. Und der kleine Planet bietet zahlreiche Gelegenheiten dazu. Unterstützung erhalten die beiden von ihrem Schachtrainer, der Ratte Fred Fertig, die zufällig Urlaub auf dem Planeten macht. In sechs verschiedenen Szenerien müssen sie insgesamt 16 Aufgaben erledigen. Das Lernfeld umfasst Eröffnungen wie das komplizierte Evansgambit. Man lernt, dass Material ein „relatives” Gut ist und dynamische Aspekte wie Entwicklung manchmal viele Bauern aufwerten können. Außerdem wird ein effektiver Weg zum Memorieren von Eröffnungsvarianten gezeigt. An anderer Stelle werden elementare Endspiele geübt, wobei auch Remisstrategien wie Dauerschach und Patt vermittelt werden. Strategische Terminologien wie „Tempo” und taktische Aspekte wie „Räumung” sind andere Themenfelder. Dazu gesellen sich Schachvarianten wie das Schach-Memory, in dem man Stellungen zuordnen muss, oder Protestschach, wo man gegen Züge Einspruch einlegen kann, sowie das Würfelschach. Als besonderen Anreiz gibt es zu jeder einzelnen Aufgabe Ranglisten. Sie sind Ansporn, weiter nach oben zu kommen und sich zu verbessern.
Für verstandene Aufgaben erhält man zur Belohnung einen Stern, so lange, bis das Sternbild des „Großen Nagers” komplett ist. Jetzt darf man sich endlich mit dem stärksten Außerirdischen messen. Keine Sorge: Nach dem Training wird man sicher gewinnen!
Fazit: Es ist die gelungene Mischung aus einer glänzend umgesetzten Spieloberfläche und ideenreicher Didaktik, die die Fritz & Fertig-Serie so erfolgreich macht. So lernen Kinder „spielend” Regeln und Feinheiten des Schachspiels. Allerdings: In der 4. Folge geht es teils um abstrakte Themen, weshalb man schon ein wenig Schachkenntnisse mitbringen sollte.
Mit freundlicher Genehmigung
Harry Schaack, KARL 2/2009
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